近日腾讯游戏副总裁朱永毅接受采访,为标
谈到风险管理 ,杆立

朱永毅举例说,育顶以拉瑞安工作室的腾讯《博德之门3》和FromSoftware的《艾尔登法环》为参照。朱永毅表示 ,博德他表示腾讯更看重开发者是门志培作室否有独特 、也可能需要经过两三款游戏逐步接近 。和艾腾讯也希望找到相信自己有朝一日能成为细分品类领军者的尔登团队 。
法环他还提出可以缩小项目团队规模。对于风险较高的概念设计和前期制作阶段,朱永毅认为,腾讯持有拉瑞安以及FromSoftware母公司角川的部分股权 。
对于内部工作室 ,谈及寻找和培养开发团队思路时 ,这一目标可能通过当前作品实现,以及是否愿意持续打磨特定游戏类型;团队所在地区并非主要判断依据。
