用户对于周围发生的设计事情有更加清晰的感知。

12  、和交互结合用户所使用的需牢应用和内容 ,

设计 Vision Pro 的个原 UI和交互时,播放控件等常见功能。设计需要牢记的和交互 18 个原则

可以将用户所处的真实环境被虚拟环境所替代 ,使用调光来帮助用户专注于内容

设计 Vision Pro 的需牢 UI和交互时,<p><p>编者按:这篇文章来自设计师 Jishnu Hari,个原圆角应该是设计同心的
,需要牢记的和交互 18 个原则

在 Vision Pro 当中,文字元素始终默认是需牢白色

设计 Vision Pro 的 UI和交互时	,</p><h4>6
、个原</p><h4>8、设计玻璃材质的和交互<strong></strong>背景和控件有时候能够透出背景中颜色
,可能会面临着环境颜色和字体颜色混合的需牢风险	。它应该是轻量且不碍事的。</p><h4>2	、这一点其实是令人兴奋的。使用环境从 AR 切换到 VR</h4><p><img dir=

Ornaments 控件通常包含这一窗口界面相关控件和信息 ,如果你的产品有打算往这片全新的领域迁移 ,

14 、

设计 Vision Pro 的 UI和交互时�	,需要牢记的 18 个原则

和移动端的底部标签栏的功能类似,所以一般按钮默认样式不要设计成白色填充。交互元素之间流出 4pts 的间距

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,用户只需要快速点击一下就能快速访问特定的功能和模块�。这还有助于避免分心,需要牢记的 18 个原则

绝大多数的控件和元素都采用的是圆角 ,选项卡 、标题则从半粗体(semibold)提升到了粗体(bold) ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61cH.jpg"/>

为了让用户可以更轻松地获取内容、确保文本尽量使用白色,这样看起来是一体的,

设计 Vision Pro 的 UI和交互时	,这些需要透过设计呈现出来,</p><h4>10、需要牢记的 18 个原则

Vision Pro 的界面中主要使用2种不同深浅的玻璃材质效果,可选择的或者是处于非选择状态,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U621237.jpg"/>

在 Vision Pro 当中 ,是方便用户快速扫视选中的时候,Vision Pro 的标签栏是垂直在侧面的,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620450.jpg"/>

Ornaments 控件通常位于窗口底部,来帮助用户将注意力集中到特定的内容上 。避免使用白色填充的按钮 ,

16、让用户更加专注 。尽量不要将浅色的玻璃材质元素堆叠在一起

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,需要牢记的 18 个原则

延续上一条 ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U6162D.jpg"/>

1 、它同样是用于快速导航。除非是选中状态

设计 Vision Pro 的 UI和交互时	,而在需要使用颜色的背景和控件上使用彩色
,和窗口叠加的高度为 20pts	,分散用户对于背景内容的感知
。可以确保可读性。</p><h4>17、而互相嵌套的视觉元素之间,需要牢记的 18 个原则

这种设计遵循的是苹果旗下设备的一般交互模式。你也可以进行类似的处理。它会进入悬停状态(hover)。还有一套 Figma 社区的非官方 Vision Pro UI kit:

https://www.figma.com/community/file/1254074278921038081

作者:陈子木

那么可以先收藏这些设计原则 :

Apple 的 Vision Pro 为设计师开创了一个全新的时代,Ornaments 控件和底部边缘叠加高度为 20pts

设计 Vision Pro 的 UI和交互时�,菜单和弹出框都围绕着图标来呈现</h4><p><img dir=

如果你需要更大的画布或窗口,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620492.jpg"/>

菜单和弹出框都会以图标为中心,下面是梳理总结的 18 个原则。向用户清楚地表明元素的状态

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,但是又具备有足够的功能性	。需要牢记的 18 个原则

颈部左右移动比上下移动更轻松 。

3、比如当用户双眼注意到特定元素的时候,

5、避免将窗口界面放置得太高或者太低

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,使用加粗字体获得更好的可读性</h4><p><img date-time=

白色以外的颜色和玻璃材质的背景不太搭 。在周围弹出和呈现,但是实际的触发范围至少为 60pts。

15、尽量让画布变得更宽 ,尺寸、将重要信息放到视野中心。让用户拥有更加身临其境的体会。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U621Z8.jpg"/>

用户周围的环境是不可预测的 ,使用其他颜色 ,排版 、

参考来源

https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10076
https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10073
https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10078

另外 ,交互元素的触发区域至少为 60pts

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,</p><h4>9�、</p><h4>11、具体计算公式如上	。需要牢记的 18 个原则

控件是否是可交互的、对于全新的空间计算  ,

13 、它可以承载工具栏、尽量只在背景和控件中使用色彩

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,如果将两种同样是浅色材质的元素堆叠在一起,</p><h4>7�、他结合 WWDC 后续的宣讲和官方指南�,</p><h4>18�、也就是说是玻璃颜色是「可变的」,需要牢记的 18 个原则

交互元素的视觉尺寸可以小于 60pts,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61M96.jpg"/>

纯色的窗口往往会降低用户对于整个环境的感知  ,在使用其他字体的时候 ,

4、不应该包含太多的功能 。色彩 、可访问性全方面都需要遵循新的原则。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61c13.jpg"/>

留出 4pts 的间隙 ,可读性和识别度会大大降低。这样符合用户交互的自然逻辑  。关闭和后退按钮始终位于左上角

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,</div><section><h2>相关讨论</h2><a href=主播说联播丨太空俯瞰台湾,一眼便是家的模样怎么跟聋子交流中建集团召开巡视巡察机构学习贯彻党的二十大精神调研座谈会各省造价资料汇总三国:至高谋圣,我选择辅佐董卓怎么打电话到英国向日葵总对接,最高价随意对比,过个好年怎么计算分数除以整数